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游戏(比如星际争霸)中如何设计种族的平衡性,是...

请问:游戏(比如星际争霸)中如何设计种族的平衡性,是...
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      2019-08-14 06:26:30

采纳答案   我觉得平衡性就是一种科学啊 暴雪大神们都有计算公式的 比如:
狗的HP少,容易死,人家暴雪就遵循“线性平方率”计算:A有10只狗,B有20只狗,那么B军的战斗力是A军的四倍

这个“线性平方率”是经过微分方程证明的,如果有人想看证明过程的话,我还可以把证明过程贴出来

所以大家就不要忋人忧天了,在游戏开发早期,暴雪是一定经过数学模型计算的,只是到了后期,才开始实际测试

数学不是万能的,单没有数学也是万万不能的

这就是暴雪的无敌公式要满足“线性平方率”,必须符合以下两个理想条件:1.火力展开系数=100%
2.单兵抗打击力/总抗打击力=无穷小 (等价于:单位HP不等于无穷小时,单位数量要无穷大)(又等价于:总火力相对于总HP呈连续正比关系)

关于狗打枪兵:
1.枪兵有射程,狗近战;所以枪兵火力展开系数=100%,狗火力展开系数<100%
2.星际中任何单位HP都不等于无穷小,单位数量也不等于无穷大,所以总火力相对于总HP呈阶梯正比关系    1970-01-01 08:00:00

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