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星际争霸人类的前期怎么打快战

请问:星际争霸人类的前期怎么打快战
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      2019-08-14 06:41:10

采纳答案     人类拥有最强大的地面部队和最完善的防御体系,战斗单位的造价及造速都基本居中,在种族相克中较为克制神族(Protoss),受克于虫族(Zerg)。

  VS神族

  人类较适合防守反击,因为其初级兵种海军陆战队(Marine)更利于防御。在与神族

  快战中,开始时造2~3个兵站(Barracks),用”H”键将陆战队定在基地入口处,再修供应站(Supply depot)将入口封死。前来进犯的敌军将不得不先“拆房子”,此时躲在供应站后的陆战队的原地齐射会让敌人“感慨万千”。这里之所以用供应站代替堡垒(Bunker),原因有三:其一,供应站是本来就必须要建造的,而堡垒则要另外花钱,在初期金费紧张时并不划算;其二,供应站要比堡垒多150点的HP,换句话说,更为经打一些;其三,肉博型的热心者(Zealot)非得先“拆房子”或绕路,在此之前陆战队不会有伤亡,相当于堡垒的作用。虽然神族的龙骑兵(Dragoon)可以远距离攻击,但由于其需要气体,那也是一段时间后的事了。以上论点都是针对地形有利(只有少数入口)时的情况,若地形开阔,就应将防御重心放在矿场及采矿的“工人”(SCV)上了,用供应站将指挥中心(Command Center)与矿场封死吧。

  一般来说,承受敌人1~2次攻击后就应反击,反击的意义有二,其一,进行初步的探路;其二,摸清敌人目前的发展情况。若敌人主力不在基地更好;若在,则不要与其硬拼,绕到后方尽量多杀采矿的工人。若偷袭成功(对方采矿工人被杀完),则几乎可说胜负已定;若对方和你一样重点防守矿场,也不要紧,继续防守并开始采集气体。工厂(Factory)一完工,就可以制造坦克(Tank)并研究其围城模式(Siege)。进入围城模式的坦克是游戏里最具威力的地面部队之一:射程最远(超过其本身的视野范围),火力强大且具飞溅效果(攻击力75点,每次升级+5点)。供应站+堡垒+坦克是非人类敌军地面部队永远的恶梦。一队陆战队员+2辆布雷车(Vulture)+4辆坦克是前期不错的进攻力量。让布雷车一辆一辆的先开路,并沿途埋下地雷,陆战队与坦克随后,目的是争取应变时间。一旦中途发现敌人则坦克就应马上选好地形进入围城模式,陆战队则“定”在坦克前警戒。接近敌人基地时同样是步雷车先冲进去探虚实,遭到攻击时立刻返回,将敌人引到围城坦克的射程里,若敌人不出来更好,坦克射程比防御建筑远得多,慢慢轰吧。注意要诀是保护坦克及避免误伤。若布雷车发现敌人数量多,则应尽量将战斗引发到敌人矿场附近,趁乱消灭敌人的工人。

  前期热身战结束后,接下来要做的是抢?鬃试础T诖酥?叭?赝级加σ丫?讲橥瓯狭耍?揖×吭诿恳桓隹蟪《加幸桓雎秸蕉釉保?员懔私獾腥耸裁词焙蛟谑裁吹胤娇?胺值辍薄H缓笱≡褚桓隼胫骰?刈罱?目蟪。?刃薇だ荨⒆け?⒖?噶咎箍斯?ゼ芘冢?瓿刹渴鸷螅?俳ㄖ富又行摹H绱耍?蕉纷??喑帧?

  前面提到过人类较为克制神族,主要体现在三个兵种上:1,鬼兵(Ghost)。其特技锁定(Lock down)可以使机甲类敌人瘫痪一段时间,而神族的绝大部分兵种都属机甲类单位。虽然此技只对单体,但神族本来就贵精不贵多,加上鬼兵又便宜…2,科学船(Science Vessel)。科学船的震荡波(EMP Shockwave)可以将一定范围内的所有单位(包括建筑)的护盾及能量瞬间清空。神族部队近身物理战强盛的最大原因在于其超高的护盾,一但护盾被消则会变得异常脆弱,特别是神族的超级斗神执政官(Archon)将只剩下10点HP…同时,震荡波也将使范围内的所有幻影消失。3,神族最大的利器在于高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm),可惜的是,他属于地面部队…坦克不但克制高级法学士,同时也克制剥夺者(Reaver)。每一个种族都有一种专门的攻程利器(即射程比防御建筑远),而神族恰就是剥夺者,而剥夺者的射程恰好忍箍私?桓霰だ菰俣嘁坏悖?痪浠八担??嵴咴诠セ鞯奖だ葜?熬突岜槐だ莺蟮奶箍烁傻簟T倩痪浠八?若人类固守阵地,神族就要头痛.虽然神族的母舰(Carrier)同样是射程超远的兵种,但此类造价昂贵、耗时超长的单位正好是鬼兵的最佳目标。

  综上所述,确保坦克平安是胜利的关键,为此,必须与神族争夺制空权。鬼兵+性价比超高的巨人(Goliath)+科学船足够对付神族的空军,剩下的就是坦克的天下了。最后说一句,好好利用鬼兵,胜利是属于你的!

  VS虫族

  与虫族的战斗就要艰苦多了。首先,由于虫族上上下下都是生物,因此鬼兵的锁定就

  失去了作用,再加上宿主满天飞,要想隐形后混进去丢核弹也不太现实,所以鬼兵就可以淘汰了。生魂战机(Wraith)的隐形也处处被克制,失去遮蔽后远不是飞龙的对手,绝不能单独作战。更不要费时费力去造战舰(Battlecruiser),虫族的自杀虫(Scourge)正愁没事可干。

  地面上由于人类有坦克,虫族多半会放弃蛇虫(Hydralisk)而以飞龙(Mutalisk)为主,中期以后虫族的主力就都是空中力量了。况且坦克再狠,遇上后虫(Queen)的分解液(Spawn Broodling)也是“一拍两散”。所以一但进入持久战,坦克也不用太多。人类此时真正需要的是巨人+科学船,科学船的辐射对空中力量很有效。特别是在混战时,虫族的空中部队通常都是堆在一起的,一个辐射会让它们死的很难看。此时大量的巨人和生魂战机就能较容易的夺得制空权。此后步步为营,稳打稳扎,但总的来说都比较辛苦。

  接下来谈谈神族。

  神族拥有最强壮的战斗部队和最实用的魔法。单位的造价及耗时也最多。在种族相克中较为克制虫族,受制于人类。

  VS虫族

  虫族最大的特点是繁殖力强,生产速度快但攻防和HP则相对较低.因此,以'神'克'虫'的要决就在于利用己方强大的魔法和强悍的部队以最小的代价消灭成批的'敌虫'取得最终的优势.高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm)(攻击力125点,且为成片攻击,研究魔法上限+50后可连续使用三次)是消灭虫族的最佳利器.用它对付虫族大批的飞龙(HP120,恰好可以被心灵风暴一次消灭,且空中力量易重叠)等兵种可谓'一吹定音'.唯一需要注意的是,飞龙的机动力高,不易被一次消灭.因此,就需要用仲裁者(缺省能力是使一定范围内的己方兵种隐形)使用冰冻术(可在一定范围内将所有兵种冰冻,并解除编队,但不能加以攻击)将其冰冻.待冰冻解除后再用心灵风暴加以消灭.当然,高级法学士+仲裁者的战术并非无懈可击.首先,虫族的后虫是高级法学士的头号天敌.后虫的分解液可将高级法学士瞬间吐成两个子虫,可谓'一吐必杀'.而且仲裁者隐形能力会被虫族的最高君主所破,何况后虫的寄生术和迟缓术皆可消除隐形.所以以隐形对付虫族的效果是最不明显的.因此,在游戏前期,可建两三个兵站生产一两队热心者(Zealot)以防止虫族的突然袭击;而在中期应以最快的速度完成有关高级法学士的所有研究并生产一队以上(尽快生产出高级法学士是因为施法单位要蓄MP). 与此同时还应四处占矿.随后大量修筑防御工事并生产运输机将高级法学士装入其中以防止后虫来袭.当然,虫族有可能在防御完工之前就发动进攻.但此时后虫应不会太多或还未出世.那么,就用高级法学士+热心者对付虫族的地面进攻;用高级法学士对付其空中进攻定能有惊无险,安然度过.待防御工事一旦完工,神族的防守更是'固若金汤'.随后,大量生产观察者(Observer)(无攻击力,缺剩能力:一直隐形兼破隐形)以消除虫族的潜伏效果防止污染者(Defiler)(其血咒可使神族兵种的生命值减为1且为成片的攻击并具附着效果,与心灵风暴有异曲同工之妙)的来犯.接着,加快仲裁者的研究和生产并积蓄一队以上的侦察机(Scout)以作机动.同时,也要逐渐研究和生产剥夺者(Reaver)(攻击力100,升级+25,且具飞溅效果不会自伤并对后虫的分解液免疫)并继续生产高级法学士以合成执政官(Archon)(生命值10,护盾350,攻击力30,每次升级+3,且为地空通吃的饼状攻击并对后虫的分解液免疫).初具规模后就应以运输机装载高级法学士对虫族的分矿进行全面骚扰.采取'吹了就跑'的游击战术,若遇敌围攻则可使用仲裁者的空间转移将其召回.待主力部队成型以后,就可对虫族全面进攻了

  首要任务是用执政官+观察者清理沿途的污染者(因为执政官生命值10,护盾350,是否中血咒对其'无关痛痒').然后,就是用执政官保护仲裁者和高级法学士对付飞龙,自杀兵和后虫;以执政官+剥夺者对付虫族的地面进攻;以高级法学士复制幻影'引虫出动'用心灵风暴将其'吹入坟墓';以仲裁者冰冻其主力,从而各个击破直至取得最终胜利!

  VS人类

  在种族相克性上是人类克神族.其主要体现是坦克克神族的所有地面兵种,而科学船和鬼兵则克神族的所有兵种(科学船尤克执政官和施法单位).但是,由于人类的特点是'益守不益攻'.因此,神族可抓住次点大打消耗战.游戏初期就应多生产一些热心者对人类发动强攻.攻击目标应以敌工人和气矿为主,尽量拖延坦克和火蝙蝠的生产速度.若遇阻碍(如路口被封),不可强攻,退回基地后生产运输机再直达敌矿进行攻击.与此同时,应以最快的速度研究并生产出高级法学士(切忌将其合成执政官,人类的科学船可瞬间将执政官350的护盾全部消完)并四处占矿.直到水晶足够多时,立刻进行防御建设.同时必须开始生产观察者分布四方以了解敌情和破除人类生魂战斗机及鬼兵的隐形并加快仲裁者的研究与生产,开始蓄积侦察机.若敌军在防御完工之前发动反攻,则大多是热心者+高级法学士与坦克+火蝙蝠+海军路战队之间的战斗.不出意外,神族可稍占便宜.但损失也会相当惨重.待防御工事一旦完工,高级法学士+仲裁者+防御足以应付敌军的空中进攻.唯一忌惮的是巨人+坦克+科学船+鬼兵的组合攻击.这时,最好的战术还是用高级法学士的幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其大片冰冻,再用热心者+高级法学士+剥夺者+侦察机加以消灭.当然,这样的作战是相当危险的.因为,沿途可能布有地雷,所以人类极有可能强先一步用科学船将幻影全部消除,则我方失去进攻先机.因此,抢得先机和提早排雷就至关重要了.但由于鬼兵和科学船的存在,损失是在所难免的.只要能够成功地遏制人类的进攻,就能取得战争的主动.在时机成熟后,就可抓住人类要消耗大量精力在修筑防御上的弱点,利用侦察机+装入高级法学士的运输机机动性好的特点对敌分矿进行全面攻击又或只运剥夺者或只运高级法学士对其进行骚扰攻击.当然,人类也可能以同样方式还以颜色,但由于神族修筑防御迅速,固人类比较吃亏.当取得绝对的优势以后,才能对人类的主基地进行围攻.通常,这是最令人头痛的时候.的确,人类主基地防御完善又集中了其精锐兵力,何况神族的攻城利器剥夺者射程远不及坦克,固强攻绝不可取.唯一的办法还是只有利用幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其坦克冰冻,再用热心者+高级法学士+剥夺者对其进行连续进攻,终可将人类的'铜墙铁壁'撕得粉碎,将人类的基地纳入自己的版图!    1970-01-01 08:00:00

  上面都是浮云流!份对付高手和普通选手两种,但是前提都要对机枪兵的操作要绝对到家:
1.对一般的选手,你直接无休止的2BB转3BB就可以rush掉了
2.对高手,
TVT,雷车和坦克的控制力决定胜局;
TVP,可以尝试用SKT1流的打法,5枪兵1坦克加1到2个SCV的初期还是相当强劲的;
TVZ,打法就比较有针对性了,9D开局,建议初期以防守为主,顶过一波,马上压制,逼着对方不停出狗,不让他不农民,饿死他;12D双基地,基本看你初期对SK的控制了。另外注意的一点是要会灵活运用SCV的协防或协攻。    1970-01-01 08:00:00

  双兵营枪兵!无敌!暴死他!你还可以加地堡推进!太牛了!
人族一般是守口战术!不过快攻可以给对手一个出其不意!有很大几率赢!    1970-01-01 08:00:00

  虫族最原始的,7农民 血池RUSH
玩BIG GAME近点成功率 非常高    1970-01-01 08:00:00

  白痴 人类是中期的霸主 没有前期进攻的
人类靠坦克+机枪兵缓慢推进    1970-01-01 08:00:00

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