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星际争霸【1】还有人玩吗

星际争霸1和星际2哪个好玩?哪个竞技性强?是不是星际2出来后就没人玩星际1,也没有星际1的比赛?也就是星际1是不是会被星际2完全取代?

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      2019-08-14 06:46:03

采纳答案   LZ问的问题很尖锐,我想也是包括我在内的所以SCer脑子里的一个问题!
本人不才,根据我一直关注的星际2的新闻报道来回答一下吧~

1,游戏竞技性:
星际1就不用说了,韩国,中国,乃至欧美一些国家都有比较成熟的职业或业余的星际竞赛体系!而且都在日益成熟!打法至今还一直在创新和研究,所以作为竞技游戏他很很成功的!

但是星际2,在还没出来之前就大打特打 “专业竞技” 的招牌!称之为 专门为比赛所制定的游戏。我想 暴雪这么,第一 是宣传,第二,是以此来 暗示韩国的职业体系 不要那么担心!第三,他肯定也 为此做出了很大的设计!

暴雪的试玩全球已经很多次了,在中国就有2回!但是因为保密的效果比较好(场内严禁拍照录象),我们至今也很难看到,最真实的和最完整的游戏界面!

我想是星际1 在现在依然还玩着它的人心中的地位太高。所以很多人,在心里不愿意接受另一个代替者!可是反过来想,这样也给了我们和世界其他玩家重新回到同一竞技起跑线的机会!而且包括bisu,IPX等包括魔兽的moon在内 所有玩过星际2的玩家 都说这是一款不错的游戏!那么我想,我们完全可以期待他的出现!

2,星际1的持久性:
我想,LS说的就很好,CS1.6 1.5 这样并存!是的,对于有竞技倾向的人肯定会选择新的!因为,新的版本比赛多,奖金多,看的人也就多!我认识几个打职业的朋友都说现在星际1的比赛太少,奖金少,所以都业余打打魔兽能打打小比赛抢点奖金! 所以,星际2还是很多职业乃至竞技性强的人 最期待的游戏!

但这其中有偏差,CS1.6 1.5 除了画面有点变形,枪多了2杆,盾加了一个(比赛还不叫用)并没实质性的变化。可星际2的视频相信你也看了。完全是2个游戏!只是1个在1个基础之上!所以说. 我感觉星际1和星际2很可能会并存一段时间,而且会很长。但是最终人会越来越少,因为你看看现在的年轻人有几个玩星际的?(特指20岁一下的)

至于有没有星际1的比赛,我感觉只要星际2一出来他的竞技性就很成熟或很快走像成熟!那么星际1的比赛就不会有了为什么? 小比赛一些电脑产业是要通过比赛宣传其自身的软硬件价值;而不大不小的比赛,也都有其商业目的,但是这么多年也没见过几次星际1的;而大型比赛更是一个世界的趋势,暴雪既然出了星际2,而且首推竞技这个招牌,肯定会在这方面 下功夫,首先就是美国的E3大展,然后他肯定要打通诸如WCG,ESWC,等一系列大比赛的门路!他不可能制作一个自己感觉都比星际1差的游戏来匝自己的脚!(我是星际1的铁杆fans 存了VOD300多个,rep无数都分过类的,音乐也很全!所以我说的还是蛮客观的)

只有1种可能,星际1还会继续持续!星际2出来就遭到基础玩家的抨击,他就会马上再出补丁,如果第2次还不行!那么 这样韩国职业首先就不会选择星际2这个比赛项目!(因为韩国也需要保持一个统治地位,毕竟星际1是他们的“国戏”)
如果韩国职业不同意!那么暴雪的棋就下错了一大步! 然后就是2款游戏相互征战的时代!不过不管怎么挣暴雪都是赢家!= =

其实做为玩家 我并希望这种情况发生!而且值得再说一下的是,星际2的 BN 的规范性比星际1严格的多,所以想联机玩还必须要正版,但是说到这点 我还是很相信中国的盗版实力的!呵呵!拭目以待吧!

http://www.wfbrood.com/xingji/xingjiziliao/xingji_34368.html

http://fight.pcgames.com.cn/starcraft2/news/

以上就是几个有关星际2的咨询,LZ可以看看!

周末,祝大家好心情,我就说了点自己的见解,希望LZ满意~~    1970-01-01 08:00:00

  绝对不会被取代!
两种游戏都有各自好玩的地方
像我就偏爱1,1很好玩
只是2的画面更绚丽,兵种更多了而已    1970-01-01 08:00:00

  首先我们都是RTS游戏的忠爱者》》》
星际1不论怎么样都是经典中的经典
就像仙剑在国内玩家中的影响力一样
星际1从出现到现在经历了10几年的风雨
面对魔兽这样画质好情节好的游戏
依然受到广大玩家的青睐
这就已经证明了星际1所独有的魅力
就算是星际2出现
依然有许多地方不比星际1
星际2的画面做成3D
在操作中变的难度更大
画面越华丽
越耗费玩家的精力
分散玩家的注意力
而星际1却用最简单的画面
完成了任何电竞都无法突破的高度
换做是我
星际1依然是主菜
星际2是配菜
魔兽是汤
网游是甜点
要看星际2怎么样咯,历史上老版本淘汰新版本的例子不少哟,比如
帝国3,全3D,画面比帝国2好到新大陆去了,但是至今能开全特效的机子还不多,并且玩家始终没有帝国2多
要塞,不说了,1带经典2带败笔
英雄无敌3,虽然现在英雄无敌5也不错,但是3带成功淘汰4带,并且现在仍有一定玩家
而且,3D化后游戏的微操性会降低,想魔兽3的火枪手不可能0损伤杀个食尸鬼,但是星际里强人就可以用机枪0伤杀狂徒
星际1是经典,想淘汰经典的游戏比较难,它有它特有的游戏价值和辉煌.
星际2出来星际1的玩家一定会少
但是不会没人玩
原因在于星际是对战游戏,不是其他单机游戏
如果象英雄无敌、仙剑之类的游戏,当新版本出来后,如果做得很好 那么老版本就会被淘汰
但是星际不同 即使新版本做得再好 老版本也会有人玩的 喜欢星际就是因为他的发展对站模式
除非新版本有老版本的一切好处和更多的可玩性 不然星际1是不会淘汰的
星际2包括了很多这样的概念,这明显的区别于它的前作。
1) 选择和自动化:无限制的选择和多建筑物选择。
星际1其中一个概念是部队的管理限制为每群12个单位,与Westwood公司的即时战略游戏不同,大部分暴雪的即时战略游戏中,玩家不得不把单位分为很多可操控的群,这些群并不能根据优先级或者操作的舒适来划分,而是方便于统一控制。比如有15个机枪兵和7辆布雷车,玩家通常为了方便控制不得不分为三个群(12+3+7),这种人为强加的限制没有任何实际意义。
星际2改变了这一切。玩家可以根据操作的舒适、地图或者单位的角色来自由的分组。这种剧烈的改变会影响多样性和众多作战单位。
多建筑物选择是一个有争议的概念,它极大的简化了多建筑的生产管理。这种公共的控制方式,已经在魔兽3中出现,被批评为极大的简化了生产控制,这降低了比赛当中对微操的要求。多建筑物选择(MBS)解放了玩家更多的时间,让他们能够专注于战斗的控制,减少了游戏中很多人为的争吵。这个特性在早期已经被证实了,目前并没有改变,这会让星际2成为黄金版本。星际2包括了很多这样新的自动化特性,包括敏捷铸造(smartcasting)和自动采矿(auto-mining),这些几个月前我们就广泛的了解了。
2)防御:人类的供应站,神族移动相位炮台和虫族的基地防御
星际2中的每个种族都显著的改善了他们的防御建筑。人族对门的需求很强烈,尽管星际1中可以在重要的地形关口靠升起和下降建筑来开放或堵住路口,但星际2中的人族供应站的尺寸和特性可以提供更好更灵活的静态防御(星际2中人族供应站可以沉入地下以便开放路口)。
神族的可移动相位炮台(mobilePhaseCannons)是保证基地每一个角落都覆盖防御的重要建筑。如果基地某地一开始没有覆盖防御,有需要的话可以在几秒钟内把相位炮台移过去。但是也许更重要的是它们为神族创造了经济上的优势。其它种族在抢夺资源时必须建立永久的防御工事,但神族却可以重新利用他们的防御工事。静态的防御工事常常变的无用,尤其是该地被扩展或者变成了后方。但神族却可以让炮台移动以重新利用。
神族再也看不到浪费资源的炮台,它们可以被重新部署到新的地点用来做防御,或者被送去帮助盟友,如果需要的话。
同样,最新介绍的虫族移动防御也很凶悍,但比神族的稍弱。神族的炮台可以移出水晶塔的范围,而虫族的防御工事和其它建筑物一样,需要虫蔓(Creep)的支持。当然,Karune曾说过(在虫族对虫族的比赛中),在女王的支持下防御塔特别有效率。
3)地形:高产量水晶,可破坏地形,高低地势
星际2值得注意的一件事情就是黄水晶的出现。这种水晶(后来被证实为是高产量水晶)是一种战略变化概念,在命令与征服中出现过。
拥有超宝贵的扩展在宏导向(macro-oriented)的即时战略游戏中具有广泛的战术价值,比如星际争霸。在2对2的战斗中,经济优势是所有玩家都需要去争夺的关键优势。
可破坏地形,尽管在战场上添加了额外的战术手段,但是有可能只在游戏的早期使用。阻隔的瓶颈,孤立的盆地,不可到达的悬崖会改变玩家的地位,经常让正确摧毁了这些障碍的玩家受益。
和星际争霸一样,星际2也有多层次地形高度,但是这次神族和人族都拥有了可以跨越不同地形高度的单位。巨像(Colossi),收割者(Reaper)和阔步者(Stalker)都被设计成可以在战斗中利用不用高度的地形,这种跨越不同地形的能力让这些单位具有了其它单位所不具备的重要意义,大大增强了它们在多层次地图中的生存机会。
4)星际2生产扩展-反应堆(Reactor)附件和星际之门(WarpGate)
人族的反应堆(Reactor)附件是这点的总体属性之一。在最近的问答描述中,反应堆允许建筑物同时建造两个单位,从而使生产能力翻倍。这是生产很激进的变化,可以在兵工厂大量建造专门的单位压倒其它族,如果玩家丧失了人族的重型单位。
反应堆附件可以附加于需要翻倍生产效率的生产建筑上,也可以被拆卸,如果该生产建筑需要生产Tech-Lab附件的兵种。
另一方面,神族的星际之门(WarpGate),能让玩家有能力直接把兵力投送到扩展地或者是盟友的基地。一队神族玩家可以实时的彼此支援,尤其是在岛战或者是被包围的情况下。
记住我们还没有介绍游戏中变化最大的兵种,如女王和幽灵,我们只是把重点放在了全局层面的问题,如生产、操控、基础层和经济。这些概念让星际2的建筑生产出与一代极大不同的兵种
最后是最重要的一点星际2符合现在制作好游戏的游戏够架》》丰富的剧情,震撼的背景音乐,更加真实的世界观和未来 相信星际2更是我们心目中的游戏》》
再者在经典的东西随着时间的推移都要成为回忆》》
星际2的面世,星际1被遗忘是必然的趋势,随着社会的进步,游戏的忠实玩家,不断的在追求视觉上的刺激,所以个人认为,星际2面世以后,星际1将被遗忘,本人非常期待星际2的面世!    1970-01-01 08:00:00

  大概会象CS1.6和CS1.5那样并存    1970-01-01 08:00:00

  说实话 很难 很难取代
也许以后的WCG 里会有2个星际争霸 项目    1970-01-01 08:00:00

  我18,照样能够打星际。打了7年了。星际一是上帝借暴雪之手送给玩家的礼物!不可能被取代!    1970-01-01 08:00:00

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